MAULIDA, S. Implementasi Permainan Misi Penjelajah Dalam Meningkatkan Kemampuan Berfikir Komputasional Sebagai Wujud Transformasi Aswaja. Ma’arif Journal of Education, Madrasah Innovation and Aswaja Studies, [S. l.], v. 4, n. 2, p. 89–97, 2025. Disponível em: https://jurnal.maarifnumalang.id/index.php/mjemias/article/view/392. Acesso em: 3 jan. 2026.